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  • 《失落海域》招式與法術調整(20200106更新)

    2020/01/02

各位小天使好,長久以來小天使熱心地對遊戲內容提出建議及看法,米迦勒學園長都有收到,但為了穩定伊甸園大陸的環境,多數內容都要先經由縝密分析及調整,同時也要顧慮是否會影響其它小天使,還請各位多多包涵!這次,法術老師和招式老師針對小天使們的建議嘗試做了以下調整,如果小天使有相關建議再請提出,法術老師和招式老師後續會斟酌調整!

首先,戰士與法師截然不同的傷害計算方式,一直都是天使的特色,但也因此難以維持兩者的平衡,老師們還是會努力不懈地調整與修正~這次老師們不只調整較新的招式,連早已被世界遺忘的早期招式也有些微變動,並且調整部分招式的說明讓小天使更容易理解,以下資訊還請各位小天使仔細閱讀唷!

註解:共同冷卻,不同個體的法術使用同一套冷卻系統,例如A、B法術如果是屬於共同冷卻,當施放A法術後,假設冷卻時間為10秒,那麼小天使在這10秒內A、B法術都無法使用,B法術亦然。

 
【魔法招式調整】
法術老師針對以下法術做了調整,其中,為了讓小天使更加清楚調整的原因,會針對部分內容說明老師們的想法,還請小天使們仔細閱讀~
 
1.聖光束雨:
提升魔法威力(3250、3400、3550、3700、4100→3480、3660、3840、4020、4500)
降低冷卻時間(5秒→4秒)
 
以下四種法術為死靈系前期削弱敵方時具有相當威脅性的法術,隨著時間的演進,我們希望可以增加以下法術的實用性,故做了以下調整:
 
2.疲累詛咒:
Ⅰ~Ⅴ階法術設定「共同冷卻」
降低吟唱時間(2秒→0.8秒)
提升冷卻時間(4秒→5秒)
額外對敵人附加「物理攻擊減少」值(100、140、230、390、790)
 
3.虛弱詛咒:
Ⅰ~Ⅴ階法術設定「共同冷卻」
降低吟唱時間(2秒→0.8秒)
提升冷卻時間(4秒→5秒)
額外對敵人附加「物理防禦減少」值(100、140、230、390、790)
 
4.盲目詛咒:
Ⅰ~Ⅴ階法術設定「共同冷卻」
降低吟唱時間(2秒→0.8秒)
提升冷卻時間(4秒→5秒)
額外對敵人附加「精準減少」值(40、50、70、110、230)
 
5.遲鈍詛咒:
Ⅰ~Ⅴ階法術設定「共同冷卻」
降低吟唱時間(2秒→0.8秒)
提升冷卻時間(4秒→5秒)
額外對敵人附加「靈敏減少」值(40、50、70、110、230)
 
6.噬魂波動:
降低魔法威力(3345、3490、3635、3780、4150→3020、3140、3260、3380、3600)
降低冷卻時間(5秒→4秒)
 
7.幽冥血咒:
提升Ⅰ~Ⅲ階魔法威力(3900、4300、4700→4290、4520、4750)
降低Ⅳ、Ⅴ階魔法威力(5100、6250→4980、5620)
降低自身所扣損的HP值(3500、3750、4000、4250、4750→2790、2990、3190、3390、3530)
降低冷卻時間(3秒→2秒)
 
在目前的伊甸園大陸中,混亂系的雷屬性法術有著「低吟唱時間和低冷卻時間」的特性,儘管是施展威力較低的法術也有著高瞬間爆發的傷害,為了能透突顯混亂系與各系別的特色性,我們決定調整部分法術,其中先說明部分法術調整的原因:
 
「雷電咆嘯」在遊戲平衡上有著強烈的影響力,為了能夠增加小天使們的互動性,老師決定增加「共同冷卻」的設定,儘管如此,我們同時也調低其法術的「冷卻時間」,讓這招法術在調整後可以和其他法術盡量取得平衡。
 
「雷鳴連擊」是目前少數可以造成「連段傷害」的法術,但在有「連段傷害」的設計上,卻有著強力的「單下傷害」,甚至超乎原先的預期效果,導致失去原先「雷屬性法術」的特色和優點,於是老師決定調整其威力,但同時針對「雷屬性法術」的特色性降低「吟唱時間和冷卻時間」,讓這招法術能夠更加符合應有的設計構想。
 
「電光閃耀」是承接著「連鎖閃電」的後期強力法術之一,但就「雷屬性法術」的設定上,高速且多次連段的設定才是應有的效果,所以我們降低威力且同時降低冷卻時間,讓此法術的特色性更鮮明。
 
8.雷擊術:
降低吟唱時間(0.4秒→立即施放)
降低冷卻時間(0.8秒→0.5秒)
 
9.雷電咆嘯:
Ⅰ~Ⅴ階法術設定「共同冷卻」
降低冷卻時間(2秒→0.5秒)
現在與一般混亂系單體傷害法術「共同冷卻」
 
10.雷鳴連擊:
降低整體魔法威力
第一段(3410、3670、3930、4190、4500→3040、3170、3310、3440、3750)
第二段(2046、2202、2358、2514、2700→1520、1590、1660、1720、1880)
第三段(1364、1468、1572、1676、1800→760、800、830、860、940)
提升第一段Ⅰ~Ⅲ階屬性傷害值(15000、17100、19200→18200、18740、19580)
降低第一段Ⅳ、Ⅴ階屬性傷害值(21300、25500→20740、23740)
降低第二段屬性傷害值(15000、17100、19200、21300、25500→9100、9370、9790、10370、11870)
降低第三段屬性傷害值(15000、17100、19200、21300、25500→4550、4690、4900、5190、5940)
降低吟唱時間(1秒→0.5秒)
降低冷卻時間(1秒→0.5秒)
 
11.電光閃耀:
降低魔法威力(3990、4180、4370、4560、4900→3370、3520、3670、3820、4240)
提升Ⅰ階屬性傷害值(19200→19600)
降低Ⅱ~Ⅴ階屬性傷害值(21300、23400、25500、28700→20180、21080、22320、25520)
降低冷卻時間(2秒→1.5秒)
 
「絕對零度」和這次所調整的「雷電咆嘯」一樣,不符應有的設定導致小天使的互動間失去了平衡性,為此老師也增加了「共同冷卻」的設定,調整後小天使將無法毫無間斷地施放「絕對零度」I~V階技能。
 
12. 絕對零度:
Ⅰ~Ⅴ階法術設定「共同冷卻」
現在與一般混亂系群體傷害法術「共同冷卻」
 
「炙炎烙印」原本的設定應是著重在「第二階段」的範圍傷害,為此我們決定調整這招法術,讓它和其他法術有截然不同的獨特性。
 
13. 炙炎烙印:
降低第一段魔法威力(3455、3760、4065、4370、4950→3060、3210、3370、3520、3950)
提升第二段Ⅰ~Ⅳ階魔法威力(3710、4020、4330、4640→4060、4270、4480、4690)
提升Ⅰ~Ⅲ階屬性傷害值(15000、17100、19200→18200、18740、19580)
降低Ⅳ、Ⅴ階屬性傷害值(21300、25500→20740、23740)
 
「冽寒晶凍」的設計應是在於法術的削弱敵方效果和第二段的「冰凍狀態」,為了突顯這招的效果,老師決定做以下調整。
 
14. 冽寒晶凍:
降低整體魔法威力
第一段(3690、3980、4270、4560、5050→3190、3320、3450、3580、3870)
第二段(2950、3180、3420、3650、4040→1600、1660、1730、1790、1940)
提升第一段Ⅰ、Ⅱ階屬性傷害值(17100、19200→18900、19460)
降低第一段Ⅲ~Ⅴ階屬性傷害值(21300、23400、27600→20330、21530、24630)
降低第二段屬性傷害值(17100、19200、21300、23400、27600→9450、9730、10170、10770、12320)
提升「冰晶寒印」的魔法防禦扣減值(500、1000、1500、2000、3000→1080、1300、1650、2130、3370)
提升Ⅴ階冰凍機率(50%→70%)
 
「大地之力」、「埃阿斯之守護」和「筋肉抗壁」目前的設定是效果無法同時存在,儘管小天使身上同時有兩招以上的效果,實際上只有獲得一招的效果,這是既有的設定,但避免小天使感到疑惑,於是我們調整法術說明,同時優化設定讓小天使不會感到困惑。
 
15. 大地之力:
現在與「埃阿斯之守護」、「筋肉抗壁」共同冷卻,並且法術效果無法共存
 
在原先設計上,「熔岩護體」、「屬防弱化」、「思緒掠奪」、「咒力奔騰」和「烈陽」是「共同冷卻」,但是在效果上卻沒有明確的區分和特色,但為了追求法術的多元性,老師們認為應該要做以下調整彰顯這五招的特色,甚至塑造出可互相搭配的效果,其中先說明部分法術調整的原因:
 
「熔岩護體」,希望在設計上能夠變成當小天使對抗較難應付的對手時,可以增強自身的防禦、強化重擊能力來面對即將到來的威脅。
 
「屬防弱化」,希望在設計上能夠變成當小天使在討伐怪物時面臨殘血的敵人,可以不用再多消耗一次施法消滅敵手,而是藉由「屬防弱化」的效果做完結。
 
「思緒掠奪」,希望在設計上能夠打破其原先的平凡無奇,為了讓它和其它輔助法術有明顯不同,老師們強化這招在PVP時的威脅性,讓小天使在面臨不同的狀況時有多元選擇。
 
16. 熔岩護體:
提升Ⅳ階附加的物理防禦值(9600→10400)
降低Ⅴ階附加的物理防禦值(19200→16800)
提升Ⅱ~Ⅴ階附加的魔法重擊效果(全2%→3%、4%、5%、10%)
現在與「屬防弱化」、「思緒掠奪」共同冷卻,並且法術效果無法共存
 
17. 屬防弱化:
提升法術附加的魔法攻擊值(200、350、500、650、800→1150、1390、1770、2290、3640)
提升對敵人附加的「魔法防禦扣減」值(200、300、400、500、800→920、1110、1410、1830、2910)
降低Ⅰ、Ⅱ階對敵人的負面效果持續時間(5、6→3、5)
提升Ⅳ、Ⅴ階對敵人的負面效果持續時間(8、10→9、12)
現在與「熔岩護體」、「思緒掠奪」共同冷卻,並且法術效果無法共存
 
18. 思緒掠奪:
現在此法術不再附加「魔法攻擊」值
額外附加「魔力最大值」(4000、4420、5070、5970、8290)
提升對敵人附加的「魔力扣減」百分比(10、12、14、16、20→25、30、35、40、50)
提升對敵人附加的「魔法攻擊扣減」值(200、350、500、650、800→1250、1510、1920、2480、3930)
降低Ⅰ階對敵人的負面效果持續時間(5→3)
提升Ⅲ、Ⅴ階對敵人的負面效果持續時間(5、5、5→7、9、12)
現在與「熔岩護體」、「屬防弱化」共同冷卻,並且法術效果無法共存
 
「咒力奔騰」向來是法師的實用法術之一,就像是「雙劍心得」一樣具有強烈的威脅性,但此招式卻沒有什麼明顯缺點,為了讓小天使間的互動趨近平衡,因此降低觸發機率和移除魔法攻擊的增益效果;當然,在「咒力奔騰」的原先設計上,如果原本魔法攻擊不高的小天使,在使用這招後可能會因範圍觸發導致被其他怪物圍攻,影響了練功的效率,因此這次也將「熔岩護體」、「屬防弱化」、「思緒掠奪」和「咒力奔騰」、「烈陽」原先的「共冷卻設定」移除,讓小天使從原本的五招只能選一招施放,調整成前三招及後二招隨著不同的狀況做搭配,提升練功甚至是PVP的效果和多元性。
 
「烈陽」原先的設計是為了增強小天使的生存力,又可以取代傷害不足無法施放「咒力奔騰」的困境,尤其是原本傷害較劣勢的生命系和大地系更會面臨這種窘境,因此搭配前四招的調整,我們一併將「烈陽」做了調整,目的就是妥善地區分各招的特色性,讓小天使可以互相搭配
 
19. 咒力奔騰:
現在此法術不再附加「魔法攻擊」值
降低觸發的額外傷害機率(全30%→7%、8%、9%、10%、15%)
現在與「烈陽」共同冷卻,並且法術效果無法共存
 
20. 烈陽: 
降低Ⅱ~Ⅳ階附加的「血量」最大值(6600、7600、8600→6180、7080、8320)
提升Ⅴ階附加的「血量」最大值(10600→11520)
降低觸發的額外魔法威力(3700、3900、4100、4300、4700→3360、3490、3630、3760、4090)
降低觸發的額外傷害機率(全30%→10%、12%、14%、16%、20%)
現在與「咒力奔騰」共同冷卻,並且法術效果無法共存
 
【物理招式調整】
 
「冰凍狙擊」在早期的傷害設定上有問題,應該是V階的傷害較高,但是卻比前幾階的法術低,因此我們調整了「冰凍狙擊V」的傷害,同時調整技能欄的顯示位置,同樣地也調整了「重力護矢」的技能欄顯示位置。
 
1. 冰凍狙擊:
提升Ⅳ、Ⅴ階招式威力(242、100→249、350)
調整招式於「技能欄」中的存放位置
 
2. 三連發:
降低招式消耗的SP值(3→2)
 
3. 四連發:
降低招式消耗的SP值(4→2)
降低冷卻時間(1.8秒→1秒)
 
4. 重力護矢:
調整招式於「技能欄」中的存放位置
 
5. 炸裂箭矢:
調整Ⅴ階招式威力(28500→31000)
 
「埃阿斯之守護」在設計上是著重「物理傷害抵免」的輔助技能,為此小天使必須犧牲所有的「物理反彈效果」做為媒介,為了避免讓不清楚的小天使感到疑惑,所以詳盡補充了招式說明,並且同時增強其招式的法術時間彌補無法反彈物理傷害的狀況。
 
6. 埃阿斯之守護:
調整招式說明
提升持續時間(20秒→30秒)
現在與「大地之力」、「筋肉抗壁」共同冷卻,並且法術效果無法共存
 
「疾風連弩」、「連珠貫破」、「梟」和「疾風射擊」這四招並沒有特別設計無法觸發「狙擊模式」、「斷骨狙擊」和「佈網狙擊」,為了強化弓箭系在中高段傷害與控制能力的不足,我們增加以下設定。
 
7. 狙擊模式:
現在「疾風連弩」、「連珠貫破」、「梟」、「疾風射擊」的多段傷害可以觸發「狙擊模式」的緩速效果
 
8. 斷骨狙擊:
現在「疾風連弩」、「連珠貫破」、「梟」、「疾風射擊」的多段傷害可以觸發「斷骨狙擊」的緩速效果
 
9. 佈網狙擊:
現在「疾風連弩」、「連珠貫破」、「梟」、「疾風射擊」的多段傷害可以觸發「佈網狙擊」的防禦扣減效果
 
10. 筋肉抗壁:
現在與「大地之力」、「埃阿斯之守護」共同冷卻,並且法術效果無法共存
 
「咒殺陷阱」是有特色的招式,但是因為基本設計的原因導致傷害不足,因此我們決定強化它的效果,並且期盼未來會有更多有趣、實用的陷阱招式增加小天使的互動趣味。
 
11. 咒殺陷阱:
調整招式說明
額外對敵人附加「沉默」效果
提升對敵人附加的「緩速」效果(20%、25%、30%、35%、50%→40%、50%、60%、70%、100%)
提升Ⅴ階對敵人附加的負面效果持續時間(5→7)
 
「聖魂火槍訣」的設計上是充滿實驗性質的招式,是為了讓小天使能夠有更多選擇而設計,但是卻實際上此招式對該等級區間的敵人時卻不具應有的傷害,於是我們決定強化招式效果,也預計未來能有更多招式和這招互相搭配使用。
 
12. 聖魂火槍訣:
提升招式的真實傷害(56000、70500、85500、101000、133000→313600、358440、424800、515840、737280)
提升Ⅰ~Ⅲ階的持續時間(3、4、5→5、5、6)
提升Ⅰ~Ⅲ階的招式範圍(3、4、5→5、5、6)
降低冷卻時間(10秒→7秒)
 
↓ 以下為 2020.01.06 新增公告內容 ↓
 
「竊盜之箭」在設計上,一直以來都只有「魔力扣減」的效果,而不是「魔力吸取」,所以這次調整說明,避免小天使因而感到困惑。
 
13. 竊盜之箭:
調整說明:對箭矢或彈藥附加魔力扣減效果。效果時間內,施放弓箭技能時機率額外降低敵人魔力(部份招式除外)。
 
「熱血意志」與「堅韌意志」皆是持盾小天使在中後期最常用的招式,攻擊與防禦之間的切換,在各種情況秉持適合的意志戰鬥,這才是戰士的精隨!老師為了讓小天使未來能夠面對更艱難的挑戰,我們決定強化以下招式,讓戰士擁有更好的防護與攻擊。
 
14. 熱血意志:
提升Ⅱ~Ⅴ階魔力(3680、3840、4000、4320→2660、3380、4380、6980)
提升Ⅱ~Ⅴ階物理攻擊(2400、2600、2800、3200→2660、3380、4380、6980)
降低Ⅰ、Ⅱ階物理防禦扣減值(1100、1200→880、1070)
提升Ⅲ~Ⅴ階物理防禦扣減值(1300、1400、1600→1360、1760、2800)
降低Ⅰ~Ⅲ階魔法防禦扣減值(825、900、975→550、670、850)
提升Ⅳ、Ⅴ階魔法防禦扣減值(1050、1200→1100、1750)
 
15. 堅韌意志:
提升Ⅱ~Ⅴ階血量(4600、4800、5000、5400→4860、5580、6580、9180)
提升Ⅰ~Ⅴ階物理攻擊扣減值(880、960、1040、1120、1280→1100、1330、1690、2190、3490)
提升Ⅱ~Ⅴ階物理防禦(1920、2080、2240、2560→2130、2710、3510、5590)
降低Ⅰ、Ⅱ階魔法防禦(1320、1440→1100、1330)
提升Ⅲ~Ⅴ階魔法防禦(1560、1680、1920→1690、2190、3490)
 
16. 盾靈一轉:
提升Ⅰ~Ⅴ階魔法防禦(200、400、800、1400、2800→1200、1450、1840、2380、3780)
提升Ⅰ~Ⅴ階物理防禦扣減值(300、600、1200、2100、4200→1920、2320、2940、3800、6040)
 
對於戰士必修的一門課-「強身」,不只提供後期所需的血量與防禦,還能有效增加戰士的攻擊,與盾防技能「意志」系列相同,為了迎接未知的挑戰,老師決定強化以下招式,尤其是「不屈體魄」更額外新增「魔法防禦」,希望能增加戰士們在各種環境生存的能力。
 
17. 不屈體魄:
降低Ⅱ~Ⅳ階物理防禦(2750、3300、3850→2320、2940、3800)
提升Ⅴ階物理防禦(4400→6040)
增加Ⅰ~Ⅴ階魔法防禦(1200、1450、1840、2380、3780)
 
18. 盛怒體魄:
提升Ⅰ~Ⅴ階物理攻擊(1600、1800、2000、2200、2500→2400、2900、3680、4760、7560)